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曝《星空》预算超2亿美元 网友觉得还是太少了
据Games Industry领导David Reitman领英上的发帖,《星空》开发者超过500人,预算超过了2亿美元。 这个预算看起来很高,但实际上并不算高。 有网友对比了索尼《最后的生还者2》,这款游戏开发费...
感谢《星空》 XSX在亚马逊的销量增长了10倍
《星空》花了8年时间开发,随着评分即将解禁,Xbox玩家对它的期待越来越高,而这也反应在Xbox Series X主机的销量上。据外媒消息,由于《星空》的拉动,Xbox Series X主机在亚马逊上的销量增长...
AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作伙伴优先考虑FSR是请求而非强求
当一个发行商选择就一款游戏和AMD合作时,到底支不支持英伟达的DLSS?前有《星球大战绝地:幸存者》,后有《星空》,似乎表明是不支持的。但今天育碧的游戏《阿凡达:潘多拉边境》却同时支持FSR...
B社副总裁游玩《星空》150-160小时 仍未完成所有任务
距离B社《星空》发售还有近2周的时间,高级版的用户可以提前至9月1日进行提前游戏。在科隆展真人预告之后,几位玩过的人分享了这款游戏的规模。 B社传播高级副总裁Pete Hines在科隆展直播期间表...
《星空》已经开发8年之久 新游戏模式确认
众所周知,《星空》是一款3A大作,而且开发了很长一段时间。在最近一期采访中,霍华德表示,《星空》已经开发了8年之久。最为参考,《荒野大镖客2》同样开发了相同的时间。 此外,霍华德还确认...
Xbox:《星空》将开启多年的第一方游戏接力赛
Xbox一位高管表示,《星空》的发售就像是为源源不断的第一方游戏打响了“发令枪”。 微软游戏主管Phil Spencer表示,随着《红霞岛》和《星空》等游戏推迟到2023年,去年是Xbox游戏发售颇为低迷...
微软推出《星空》定制版XSX主机外壳 售价49.99美元
近日微软宣布将推出XSX官方外壳,包含“星空”、“极地迷彩”和“矿物迷彩”这三款主题迷彩款式。微软意在提供一种比限定款主机更实惠的选择,玩家可利用外壳对XSX进行定制。 “星空”款式设计...
MOD大神承诺:《星空》9月1日准时出DLSS 2+3 MOD
虽然《星空》PC版文件中没有提到有DLSS和英特尔的XeSS技术,但《星空》首发时还是会支持DLSS 2和DLSS 3。这是因为MOD作者Pure Dark已经收到了B社的《星空》游戏评测码,他承诺将在9月1日解禁时...
《星空》首发不支持DLSS和Xess PC版容量接近140GB
《星空》昨天开启了预载,推主Sebastian Castellanos在搜寻了《星空》PC版文件后没有看到任何支持DLSS或Xess的迹象。我们知道《星空》PC版是B社和AMD独家合作,支持FSR 2,所以这可能会招来大量...
《星空》预载容量揭晓 首发或支持FSR 3.0技术
B社旗下大作《星空》已在Xbox和Windows PC平台开启预载,似乎本作的容量比之前描述的要大。Steam平台的预载将于8月30日开启。 《星空》PC预载版大小为139.84GB,而Xbox预载版大小为126.1GB。如...
《星空》进场压盘 主机版明日开启预载
B社今日在官推上证实确认,《星空》已经开发完成,XSX/S版将于明日开启预载,而Steam版将于8月30日开启预载。期待的玩家可以不用担心了,可以安心等待游戏发售。 《星空》将于9月6日发售,登陆P...
《星空》部分背景故事公布 人类登火星开辟太空殖民时代
近日B社在《星空》官网上公布了游戏部分背景故事,详尽揭露了从2050年到2328年,人类文明在征服星辰大海过程中的关键事件时间线。一起来看看吧! 2050年,人类首次登陆火星。2100年,人类开始在...