4月21日,前《黑暗之魂3》设计师Hytacka发布了自己的新作《地罚降临,龙陨之刻》(Rise of Rebellion),但游戏的销量和口碑却未能达到预期,甚至可能失去发行商讲谈社的支持。尽管如此,Hytacka依然表示会继续致力于游戏开发。
《地罚降临,龙陨之刻》发售后的表现:销量惨淡,玩家反馈不佳
《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏,游戏主打近距离剑术战斗,吸引了众多《黑暗之魂》系列粉丝的关注。游戏的特色包括连击系统、定向格挡、闪避系统和强大的敌人设计。此前,玩家们对这款游戏充满期待,尤其是在Hytacka曾参与《黑暗之魂3》设计的背景下。
然而,游戏发售后,尽管有这些优势,玩家反馈却未如预期。根据Steam上的用户评论,《地罚降临,龙陨之刻》的总评为“褒贬不一”,好评率仅为40%。许多玩家对游戏的质量表示失望,导致该作的销量也未能达到目标。
Hytacka坦言新作失败,但仍坚定继续开发游戏
在自己的YouTube频道中,Hytacka坦言《地罚降临,龙陨之刻》已经失败。他并未透露具体销量,但估算销量在3000至5000份之间,而他原本设定的销量目标为10万份。Hytacka表示:“就我的目标而言,我会说它彻底失败了。”他承认玩家们的反馈和评论让他感到遗憾,但仍对未来充满斗志。
尽管如此,Hytacka对未来的规划并没有气馁。他在采访中表示,尽管可能失去讲谈社的支持,他依然决定继续开发游戏。粉丝们曾建议他开发规模较小的项目,但Hytacka坚持自己的创作方向,认为未来的项目依然会拥有雄心壮志。
结语:Hytacka未来计划充满野心,仍将坚持游戏开发之路
尽管《地罚降临,龙陨之刻》未能获得理想的成绩,Hytacka依然表示他不会放弃游戏开发,并计划继续推动新的项目。未来他的作品将继续受到关注,尤其是在《黑暗之魂3》玩家群体的眼中。Hytacka的决心和不屈的精神值得我们期待他的下一个大作。
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