EA与DICE宣布,**新《战地》**的封闭测试将重点展示破坏效果与游戏玩法。DICE在X平台上发布的最新博客详细介绍了该团队正在设计与测试的破坏机制,并展示了游戏中破坏效果的初步Alpha测试版本。
新《战地》官方实机视频:封闭测试聚焦破坏效果
在本次更新中,DICE总结了团队在战地实验室中进行的早期测试经验,特别是关于破坏机制的设计与实现。以下是DICE对破坏机制的介绍:
我们的破坏设计理念
新《战地》的破坏机制旨在通过让玩家能改变战场环境来增加游戏的深度。玩家将能够摧毁墙壁,重塑战场,并利用环境优势进行战术操作。例如,通过摧毁建筑物开辟新的道路,或利用破坏的环境消灭敌人。设计团队将视觉和音效元素结合起来,确保玩家能够清晰识别哪些元素可以被破坏,并且感知到破坏的真实感和战术价值。
破坏与游戏玩法的结合
以墙壁为例,新的破坏机制允许玩家通过爆炸或射击摧毁墙壁。墙体受到冲击后会逐渐裂开,甚至直接被摧毁,使玩家能够通过墙壁射击。破坏的视觉效果和音效帮助玩家判断攻击是否成功。同时,建筑物会因为受到持续的破坏而逐步崩塌,暴露出结构核心并产生瓦砾,玩家可利用这些残骸进行掩护和战术部署。
这种机制不仅为玩家提供了更多的破坏机会,还鼓励他们通过选择不同的武器和载具影响周围环境,创造战术优势。破坏造成的碎片将留在战场上,成为新的掩护点或战术位置。
破坏测试的早期反馈
在战地实验室的封闭测试阶段,DICE重点关注以下几个方面的反馈:
- 哪些环境元素可以被破坏,哪些不能。
- 破坏对战术性路径的影响。
- 不同火力对材料的破坏效果。
- 战术性地使用破坏元素来创造新的路径或遮掩。
- 破坏带来的碎片和附带伤害对游戏平衡的影响。
最新测试成果与未来步骤
初期的测试集中于服务器性能、枪战和玩家移动反馈,参与者提供了数千条宝贵反馈。测试数据显示,虽然初期有些服务器稳定性问题,但随着后续测试的进行,游戏体验得到明显改善。参与者反馈还表明,枪战的平衡性和移动系统需要进一步优化。
随着重点转向破坏系统,DICE也收到了关于地图破坏平衡和表面损伤细节的反馈。团队表示,破坏将继续是未来测试的核心内容,并将持续进行微调和改进。
下一步计划
如果您有兴趣参与《战地》的未来发展,您可以立即注册参加战地实验室。更多信息请访问常见问题解答,并加入Battlefield Discord社区进行讨论。DICE将继续发布更新,分享更多关于破坏机制及其他新功能的开发进展。
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