宫崎英高谈《The Duskbloods》:专注单人游戏继续开发,Switch 2独占并非转型信号

宫崎英高新作《The Duskbloods》的宣布让许多粉丝感到失望,主要原因是这款游戏将成为Switch 2独占,并且以多人在线为核心玩法。许多人担心,FromSoftware是否会放弃其以往单人游戏的开发方向,特别是在《艾尔登法环》成功之后,FromSoftware还推出了多人衍生作《黑夜君临》。

然而,在接受任天堂官方采访时,宫崎英高澄清了这一疑虑,强调尽管《The Duskbloods》是以多人在线为核心,但FromSoftware仍然会继续开发像《艾尔登法环》这样的专注于单人体验的游戏。他表示:“我们并不会因此就放弃传统的单人游戏开发,我们依然计划推出更多像《艾尔登法环》那样的游戏,继续沿用我们的经典风格。”

宫崎英高还分享了《The Duskbloods》背后的开发故事:最初这款游戏是为Switch 1开发的。他透露,曾有机会与任天堂团队讨论创意,并向其展示了初步的构想。那时游戏的框架还很简陋,更多是一些松散的想法。然而,任天堂对这个概念表现出了极大的兴趣,并启动了这个项目。“当时我们向任天堂提出了这个创意,并计划为Switch 1开发这款游戏。然而,在游戏开发进程中,任天堂联系了我们,告知了Switch 2的相关信息,于是我们决定重新调整方向,以便在新硬件上进行开发。”

宫崎英高补充道,Switch 2的硬件特性,特别是对在线功能的支持,为他们提供了实现初衷的机会,“这对我们来说是个非常好的消息。”因此,《The Duskbloods》最终成为了Switch 2的独占作品,虽然其核心玩法是多人游戏,但宫崎英高保证,FromSoftware依然会继续坚持单人游戏的开发路线。

这一表态不仅消除了粉丝们对FromSoftware放弃单人游戏的担忧,也为未来的单人游戏爱好者带来了希望。随着《艾尔登法环》在全球范围内的巨大成功,FromSoftware的未来依旧备受期待,无论是单人体验还是多人合作模式。

总之,宫崎英高强调,《The Duskbloods》可能是Switch 2的独占游戏,核心以多人在线为主,但FromSoftware仍将致力于开发更多专注于单人体验的游戏,延续其在游戏设计方面的传统优势。

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