CDPR:为何《巫师4》不使用生成式AI,法律纠纷是关键因素

2024年1月,CD Projekt Red(CDPR)曾表示,人工智能(AI)可以在游戏制作中帮助优化某些流程,但无法完全取代人类创作。然而,这一表述含糊其辞,未能明确表明CDPR在AI使用上的立场。然而,在2024财年财务报告中,联合首席执行官Michał Nowakowski对这一话题作出了更具体的回应,解释了CDPR在《巫师4》和其他新作中未使用生成式AI的原因,主要涉及潜在的法律纠纷。

CDPR为何不在《巫师4》使用生成式AI?

Nowakowski表示,CDPR目前并未在《巫师4》及其他新游戏项目中应用生成式AI,并指出,这并非因为AI技术本身不可靠,而是因为生成式AI可能引发法律上的知识产权问题。他进一步解释道:

“我们之前提到过,去年我们成立了一个团队,专门研究如何在未来的游戏产品中使用AI,包括开发我们自己的定制AI模型。我们正在进行多个研究项目,虽然这些项目的重点并不完全是生成式AI。”

然而,他明确指出,生成式AI在版权和法律方面的复杂性使得其在实际游戏开发中的应用存在很大挑战。Nowakowski补充道:“我们在《巫师4》或任何近期项目中,都没有在实际使用生成式AI。”

生成式AI引发的法律问题:行业内普遍担忧

CDPR并非唯一因生成式AI带来的法律问题而退却的公司。事实上,许多公司都曾因法律风险而放缓或暂停使用这一技术。例如,Getty在2022年禁止用户上传和销售AI生成的图像,而Valve则在2023年拒绝了一款以AI生成艺术为特色的游戏上架Steam。

未来或许会考虑AI应用

尽管CDPR目前在《巫师4》和其他近期项目中没有使用生成式AI,但Nowakowski并未完全排除这一技术的未来应用。他表示,如果版权问题得到妥善解决,CDPR未来可能会考虑在《巫师4》、未来的《赛博朋克2078》续集,或其他新作中应用AI技术。

“如果法律和版权问题能够得到解决,我们未来可能会考虑在游戏中使用生成式AI。”Nowakowski表示。

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