育碧在《刺客信条:影》发售不到一天后,迅速公布了游戏的首个成绩——玩家人数突破100万。这个消息展示了游戏的初步吸引力,但值得注意的是,100万玩家并不意味着100万销量。由于《刺客信条:影》还上架了育碧+订阅服务,这也意味着游戏首日的实际销量可能低于100万。
《刺客信条:影》Steam首发在线峰值为41412人,未能超越《刺客信条:奥德赛》
尽管首日玩家突破百万,但《刺客信条:影》在Steam上的在线峰值为41412人,未能超越6年前的《刺客信条:奥德赛》,后者首发时的Steam在线峰值为62069人。这一数据表明,《刺客信条:影》首发的表现与系列前作相比存在一定差距。
《刺客信条:影》首发表现不及《龙腾世纪:影障守护者》
更令人关注的是,如果将《刺客信条:影》与近期表现不佳的《龙腾世纪:影障守护者》进行对比,后者的Steam首发在线峰值接近9万人(89418人),而《刺客信条:影》则未能达到这个数字。这一对比引发了部分玩家对游戏商业成功的质疑。
国外玩家反应:商业成功的真正定义
随着《刺客信条:影》的发售,国外玩家纷纷讨论游戏的初步成绩,许多人质疑,是否这就是所谓的商业成功?尽管首日玩家人数突破百万,但游戏的具体表现和长期影响仍需观察。
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