在最新的庆祝活动中,AMD Radeon宣布,FSR 4技术是与索尼PlayStation联合开发的。这一消息通过AMD的推文和声明公开,表示他们非常荣幸与PlayStation合作,共同打造出基于Project Amethyst的高效AI放大技术。AMD进一步透露,FSR 4的效果非常出色,他们非常高兴与Sony Interactive Entertainment(SIE)在FSR 4模型上进行深入合作,“这只是一个开始,未来还会有更多令人期待的内容。”
FSR 4与Project Amethyst:AMD与PlayStation的紧密合作
FSR 4技术的背后是Project Amethyst,这是一个由索尼和AMD共同开发的AI机器学习项目。2024年底,Project Amethyst首次曝光,并由PS5架构师Mark Cerny在接受采访时透露了一些细节。Cerny表示,在PS5 Pro的开发过程中,索尼与AMD开始了关于Amethyst项目的早期讨论,逐渐形成了如今的成果。Cerny还强调,Amethyst项目的目标是开发一套高效的AI架构,适用于PC、主机以及云平台的游戏,无论是在电视上运行的主机游戏,还是PC显示器上的游戏,都能通过这一架构进行优化。
FSR 4的进步与挑战:与英伟达DLSS的竞争
相比FSR 3,FSR 4技术带来了显著的改进,但其应用也有限制,目前仅对Radeon RX 9000系列GPU开放,这类似于英伟达的DLSS技术,只适用于RTX系列显卡。尽管英伟达的DLSS 4依旧被视为放大技术的“黄金标准”,FSR 4技术的提升却不容小觑,成功缩小了与DLSS 4之间的差距。尽管英伟达在这一领域处于领先地位,但AMD的FSR 4已经展现出了强劲的竞争力,而这一竞争也促使英伟达不断改进其技术,最终惠及全球玩家。
未来展望:FSR 4推动图形技术发展
随着FSR 4和Project Amethyst的逐步推出,AMD与索尼的合作将继续推动图形技术的进步。对于玩家而言,FSR 4技术的加入无疑会提升游戏体验,尤其是在高性能显卡上,带来更为流畅的画面表现和更高的画质。
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