英伟达在CES 2025发布GeForce RTX 50系列显卡与DLSS 4技术,带来革命性游戏体验

在CES 2025展会上,英伟达发布了基于Blackwell架构GeForce RTX 50系列游戏显卡,搭载最新的DLSS 4技术,显著提升了游戏体验。DLSS 4引入了多帧生成功能,能够在每个传统渲染帧之间生成最多三个额外帧,从而大幅提高游戏画面的流畅度和响应性。此外,DLSS 4还对其AI模型进行了自2020年发布DLSS 2.0以来的最大升级,进一步强化了DLSS光线重建DLSS超分辨率DLAA,并且采用了革命性的Transformer模型,首次在图形领域实现实时应用。

英伟达推出适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,提升开发者创作效率

为了支持开发者,英伟达还发布了专门针对虚幻引擎5DLSS 4插件,该插件涵盖了多项先进技术,如多帧生成帧生成光线重建超分辨率DLAAReflex低延迟以及NVIDIA图像缩放等功能。该插件支持虚幻引擎5.2至5.5版本,开发者可通过英伟达官方开发者门户免费下载插件,并获取相关资源,进一步提升游戏的图形表现和性能。

Unity开发者可加入XeSS 1.3插件,带来更优画质与性能

对于Unity开发者而言,英特尔推出的XeSS 1.3插件也为游戏开发提供了新的选择。XeSS 1.3进行了一次技术升级,新增了Ultra PerformanceUltra Quality Plus两个档位,并优化了各档位的缩放比例,提升了画面质量。XeSS 1.3的升级让开发者能够在Unity中更灵活地调整画面效果,提升玩家体验。

期待XeSS 2与新一代显卡的融合,助力游戏技术革新

对于玩家而言,更加期待的是XeSS 2的支持。XeSS 2带来了全新的帧生成XeLL低延迟技术,进一步优化了游戏的流畅度和响应速度。然而,关于XeSS 2的消息相对较少,业界的关注点仍集中在新一代GeForceRadeon显卡的发布,以及DLSSFSR等最新技术的应用。

通过这些前沿技术的不断推动,游戏画质和性能的提升正逐步改变玩家的游戏体验,英伟达与英特尔的最新进展也为开发者和玩家提供了更多可能性,展现了未来图形技术的巨大潜力。

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