**彭博社记者Jason Schreier近日在Kinda Funny Games播客节目中爆料了关于《神奇女侠》游戏被砍以及开发商Monolith Productions面临的困境。**以下是他分享的关键内幕:
《神奇女侠》原本计划创新系统,重启后更像《战神》
最初,《神奇女侠》项目计划采用“反向复仇女神系统”,让玩家能够与人类角色互动、交谈并结成盟友。然而,这一创新系统在游戏重启后被放弃,游戏的玩法更趋向传统的《战神》风格,变成了一款动作冒险游戏。
开发历程:从构想到重启的转变
《神奇女侠》项目于2021年5月/6月启动,但在2023年底迎来了重启,游戏更换了总监,重新定向为更经典的动作冒险游戏风格。尽管游戏一度计划创新,最后却未能实现这一目标。
Monolith工作室陷入困境,领导团队与员工大规模变动
Monolith Productions曾因制作《指环王》系列游戏而广为人知,但他们对再次制作《指环王》系列并不感兴趣。在2021年,Monolith的原创IP被华纳兄弟取消,导致整个领导团队和许多开发者离开了工作室。
由于《神奇女侠》项目的开发,Monolith不得不在有限的资源下同时重建员工和领导团队,这对于工作室而言是一个“几乎不可能完成的任务”。
工作室关闭和大规模裁员:一场巨变
《神奇女侠》的取消部分归因于WB Games在2024年面临的巨大亏损。公司在《自杀小队》项目上损失了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》项目上又损失了1亿美元。加上《神奇女侠》的重启,最终导致了游戏的取消、Monolith工作室的关闭,甚至首席执行官的解职。
开发团队无预警:被告知工作室关闭消息
Monolith的开发团队对工作室关闭毫不知情,他们是在一个星期二得知这个消息的,消息的传递时间几乎与玩家得知的时间无异,显然工作室的变动让员工措手不及。
《黑豹》新游戏:前Monolith员工的新挑战
值得一提的是,许多前Monolith的开发人员离开后与EA合作组建了Cliffhanger Games,现正开发一款基于《黑豹》IP的游戏,给玩家带来新的期待。
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