最近,英伟达在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持。这一变动意味着许多依赖32位PhysX的老游戏将无法在新GPU上正常运行其物理效果。尽管PhysX技术本身没有完全消失(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中依然可以正常使用),但由于历史原因,大部分老游戏的PhysX效果是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列GPU不再支持这些过时的库。
32位PhysX游戏的兼容性问题
在RTX 50系列GPU上,运行依赖32位PhysX的老游戏时,启用PhysX可能会导致游戏崩溃,或者游戏会自动将PhysX计算切换到CPU,导致性能严重下降。为了应对这一问题,一些玩家选择搭配一块旧型号GPU(如RTX 3050)来解决兼容性问题。通过Nvidia控制面板,用户可以将PhysX计算转移到旧GPU上,从而在32位游戏中继续享受PhysX效果,同时不影响64位游戏的性能。
RTX 50系列与旧GPU的性能差异
根据一些基准测试,在依赖32位PhysX的老游戏中,新一代RTX 50系列GPU的性能表现显著不如老型号GPU。例如:
- 在《镜之边缘》一场测试中,RTX 5080的帧数在某些场景中甚至低于10 FPS,而GTX 980 Ti则能稳定输出接近150 FPS。
- 在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。
尽管RTX 5080搭载了现代的锐龙7 9800X3D处理器,而GTX 980 Ti则使用了较老的酷睿i5-4690K处理器,旧GPU在32位PhysX游戏中的表现依然远超新一代GPU。
PhysX的历史与未来
PhysX曾是许多游戏物理效果的重要技术,最早由Ageia公司推出,后被Nvidia收购。虽然随着时间的推移,专用的物理处理单元(PPU)逐渐被淘汰,但PhysX仍在许多现代游戏中得到了应用,尤其是64位环境下。对于依赖32位PhysX的老游戏来说,Nvidia目前没有计划恢复对这些遗留CUDA应用程序的支持,这意味着这些老游戏的PhysX效果将无法在RTX 50系列GPU上正常运行。
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