最近,《黎明行者之血》的游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)在接受外媒GamesRadar采访时透露,游戏中玩家不仅可以杀死普通NPC,甚至包括那些关键剧情角色。这一设定与他上一部作品《巫师3:狂猎》形成鲜明对比,后者的剧情进展较为固定。
《黎明行者之血》自由度极高,玩家可击杀重要NPC
托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》是他与许多CD Projekt Red的老员工共同打造的项目。尽管游戏在故事叙述上仍占主导地位,开发团队致力于打造一个更具自由度的“叙事沙盒”,为玩家提供更大的互动空间。他提到,尽管游戏不会给玩家无限制的选择,主角“科恩”仍然可以通过不同的选择和行为,打造个性化的体验。
自由选择的深度:玩家行为影响游戏走向
《黎明行者之血》中的任务线可以根据玩家的选择出现多条分支,某些选择甚至会直接导致任务线的断裂。托马斯凯维奇强调,玩家不仅能选择杀死普通NPC,部分关键角色也可能会在玩家的选择下死亡。这些行为会引发不同的后果,并可能改变整个游戏的进程。
他还补充道,游戏中的吸血鬼元素是玩家行为的一个重要因素。作为“黎明行者”,玩家的吸血渴望可能在夜间无意间导致NPC的死亡,进一步加深了游戏的选择与后果的复杂性。
玩家暴行更有影响力,期待更深层次的游戏体验
这种高度自由的设计,意味着玩家的每一次决定都可能对游戏世界产生深远的影响。相比《GTA》中的暴行,《黎明行者之血》中的行为后果显得更为严峻和真实。尽管目前只能通过开发者的描述了解游戏的设定,但随着游戏的发布,玩家在PC、PS5及XSX|S平台上的体验将为我们揭晓这一设定的最终效果。
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