育碧近期透露了《刺客信条:影》的新细节,游戏将包含多达700段过场动画,旨在深刻影响玩家的情感和思考。制作总监David Nibbelin在接受采访时表示,过场动画不仅仅是讲述故事或对话,它们还充当着内省和反思的工具,引导玩家对自己的行为进行反思。
Nibbelin指出,这些过场动画将让玩家感受到后果的深远影响,进而与游戏中的角色建立起情感联系。通过这些关键时刻,玩家将更加意识到自己的选择和行动如何影响剧情走向。
作为一款雄心勃勃的作品,《刺客信条:影》不仅采用了光追技术,还经过多次延期打磨,力求为玩家带来更为沉浸和深刻的体验。游戏将于3月20日正式发售,登陆PS5、XSX/S以及PC平台。
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