《天国:拯救2》如今已成为玩家热议的焦点,这对于一个曾经的独立工作室而言,确实是一个不小的成就。在去年11月,创意总监Daniel Vavra曾坦言,他一方面有些担心《刺客信条:影》的竞争,另一方面也对这种硬派RPG与大型商业游戏之间的对决充满了期待。尽管如此,现如今《天国:拯救2》的表现超出了他们的预期,甚至有了挑战《星空》的潜力。
从推迟到反超,战马工作室的战略转变
原定于2月11日发售的《天国:拯救2》在面对《刺客信条:影》的强劲竞争时,决定将发售日期提前至2月4日,而《刺客信条:影》则原本计划于2月14日发布,后来跳票至3月20日。这一策略变化,也显示了战马工作室在面对竞争时的灵活应变。
在线峰值不断攀升,超越预期
自《天国:拯救2》发售以来,Steam上的在线玩家峰值屡创新高。此前的记录为23万人,但现在已经突破了25万人的大关,预计在本周末,这一数字可能突破30万。如果这种势头持续,突破30万大关将不再遥不可及。相比之下,《星空》在首发时的Steam在线峰值为33万人,虽然《天国:拯救2》的预算和营销资源与《星空》存在较大差距,但它在玩家口碑、游戏表现以及媒体评价方面,已逐步超过了B社的太空RPG。
创意总监Daniel Vavra的信心提升
今天,创意总监Daniel Vavra在推特上分享了《天国:拯救2》创下的新纪录:Steam同时在线峰值达到了25.6万人。Vavra表示,工作日时这个峰值可能会略显平稳,但如果能突破30万,他认为将是一次巨大的成就,并足以与《星空》相抗衡。
《天国:拯救2》有望超越《星空》
尽管两款游戏在预算和资源上存在天壤之别,但《天国:拯救2》凭借出色的玩家反馈、精美的画面表现以及不断攀升的在线数据,完全有可能在多个领域挑战并超越《星空》。玩家对《天国:拯救2》的喜爱,以及媒体的高度评价,都为这款游戏的成功奠定了坚实的基础。
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