《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克批评现代ARPG游戏节奏过快:缺少沉浸感

近日,《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒VideoGamer采访时,对现代ARPG游戏的现状提出了批评。他认为,现如今的ARPG游戏节奏过快,玩家需要快速击杀大量敌人,以获得战利品和提升等级,这种做法让游戏体验失去了深度和沉浸感,远离了他在暴雪时代所追求的游戏设计理念。

《暗黑2》节奏感深受推崇,现代ARPG节奏过于迅速

布雷维克表示:“我认为现代ARPG的节奏太快,玩家需要以极快的速度击杀大量敌人,快速获得战利品和升级。屏幕上充斥着大量不重要的元素,反而使游戏体验变得平淡。”他还强调,《暗黑破坏神2》的敌人数量以及玩家所能展现的力量感,给玩家带来了更“个人化”和“真实”的游戏体验。他认为,这种设计让《暗黑2》至今仍然保持着不衰的魅力。

批评现代ARPG游戏缺乏深度:快速完成游戏失去乐趣

布雷维克特别批评了《流放之路》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》等现代ARPG游戏,认为这些游戏把提升角色等级和快速完成游戏主线任务作为目标,降低了游戏的深度和体验的价值。他表示,ARPG游戏的真正魅力应体现在游戏旅程的探索与冒险上,而非仅仅追求快速完成。布雷维克指出,缩短游戏过程并将其变得过于简单或荒谬,最终会降低玩家的沉浸感与游戏的整体价值。

从暴雪离开后,布雷维克继续探索ARPG的可能性

大卫·布雷维克自2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并成立了Graybeard Games,推出了ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),该游戏获得了玩家的正面评价。

图片[1]-《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克批评现代ARPG游戏节奏过快:缺少沉浸感-咸鱼单机官网

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