前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平近日在接受MinnMax YouTube频道采访时,透露了由Wild Sheep Studio与育碧巴黎共同开发的生存游戏《Wild》被取消的原因。
吉田修平回忆起,尽管《Wild》在多个发布活动中展示了预告片,但最终未能完成开发。对于这个被取消的项目,吉田表示非常痛心,因为在项目启动时,所有人都对其充满了希望与期待。他表示,特别希望这款游戏能够顺利面世。
《Wild》被取消的原因:过度野心与创意实现困难
吉田修平坦言,《Wild》最终被取消的原因在于许多创意未能在游戏架构中成功实现。根据吉田的描述,最初的构想是游戏的世界地图将达到欧洲的大小,这样过于庞大的野心,最终导致了游戏的夭折。他还透露,《Wild》原本计划包含动态天气、季节变化和在线多人玩法,玩家可以扮演不同的野生动物角色,如狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟。
玩家可以通过操控人类角色,利用小型动物进行侦察,或通过大型动物协助与其他人类进行战斗。游戏还设有萨满力量系统,允许玩家“附身”到动物体内,体验其特殊技能与特性。
《Wild》开发中止:创意与执行的差距
2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已不再处于积极开发状态。这一消息标志着这款备受期待的生存游戏的彻底停滞。
吉田修平回顾自己在索尼的经历时表示,取消《Wild》是他最感痛心的项目之一。他和米歇尔·安塞尔以及团队合作了多年,一直致力于打造一个独特而创新的游戏世界。尽管未能最终实现,但吉田仍然对这一项目抱有深厚的感情。
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