《战锤40K:星际战士2》开发商高管直言3A游戏天价预算推高裁员风险

在最近一次接受 Game File 采访时,Saber Interactive 的创始人 Matthew Karch 分享了他对当前3A游戏市场的一些见解。他认为,制作成本高昂的3A游戏是导致行业裁员的一个重要原因,且他预计这种趋势将会结束。

高成本3A游戏即将迎来结束,预算膨胀成裁员导火索

Karch 表示:“目前制作预算达到2亿、3亿、甚至4亿美元的3A游戏已经进入末期。我认为这种高成本的游戏制作方式并不必要,也不适合现在的市场。”他进一步解释道,这些巨额的开发预算实际上可能是导致更多裁员的根源之一。

尽管他没有详细说明背后的具体原因,Karch 强调,随着3A游戏的成本不断攀升,行业内的运作模式和工作环境也变得越来越难以为继。

Karch:私人飞机与行业现实的矛盾

值得注意的是,这次采访是在 Karch 个人的私人飞机上进行的,而他这架飞机的购买价格高达2300万美元。这一对比令外界感到微妙,尤其是在他提出行业高成本负担的同时。

3A游戏高成本致行业动荡,开发商面临更多挑战

这并非 Karch 第一次谈论游戏行业高预算所带来的压力。在2023年,他所在的公司曾从前母公司Embracer的庞大体制中独立出来。他曾公开抱怨,在当前的经济环境下,许多游戏项目频繁遭遇“被砍掉”的命运。Karch 认为,行业内的收购和合并,加上游戏高成本和市场不确定性,使得许多创意项目受到压制,缺乏足够的资金支持。

他还表达了对目前游戏价格的质疑,尤其是70美元的高定价,他认为这种定价对消费者不公平。然而,即便如此,《星际战士2》在推出时也同样定价较高。

图片[1]-《战锤40K:星际战士2》开发商高管直言3A游戏天价预算推高裁员风险-咸鱼单机官网

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞71 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容