《刺客信条:影》创意总监谈游戏主角设计与文化冲击

近日,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受外媒采访时透露,本作有两个主角的设定并不是一开始就确定的。他表示,最初他们的构思是打造一位能够穿戴重型盔甲的忍者,但这个设定很快被推翻,因为这会让忍者失去机动性和部分核心技能,显得不合适。

育碧初期设想:重甲忍者的挑战

杜蒙特解释道,育碧团队最初的构想是将忍者与重型盔甲结合,打造一位不同于以往的忍者角色。然而,在深入思考后,他们发现这样的设定并不符合《刺客信条》游戏的核心理念——高机动性和灵活的战斗方式。最终,育碧放弃了这一设定,转而在游戏中加入了新角色——黑人武士弥助,这为《刺客信条:影》增添了更多的多样性和文化元素。

两位主角,展现战国时代的多样性

杜蒙特表示,“当我们考虑如何打造一款有日本风格的《刺客信条》游戏时,忍者是自然的选择,因为忍者本质上就是刺客。但在早期的开发阶段,我们意识到武士作为另一种角色,也能够很好地融入游戏,这让我们对游戏的文化背景有了更深的理解。”奈绪江与弥助这两位来自不同阶级的主角,在游戏中展现了战国时代农民与贵族的生活,丰富了游戏的故事层次感。

文化冲击与游戏中的历史元素

杜蒙特还提到,开发过程中有许多历史文化的冲击,尤其是“质子”制度给团队留下了深刻印象。日本的诸侯会将自己的子女送到对方领地,作为和平条约的一部分,这一历史背景为《刺客信条:影》中的故事和角色增添了更多的深度和复杂性。

他还透露,希望玩家在游玩《刺客信条:影》时,能够感受到日本城堡的宏伟与震撼。这一细节旨在让玩家通过游戏,亲身体验战国时代的日本风貌。

图片[1]-《刺客信条:影》创意总监谈游戏主角设计与文化冲击-咸鱼单机官网

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