索尼在PS5时代坚持实时服务游戏战略,Bungie欲回归单机游戏却面临阻力

在PS5时代,索尼不断推动实时服务游戏的开发,而非专注于单机游戏。然而,过去一年中,索尼却取消了多个正在开发中的实时服务项目,其中包括《战神》和《最后的生还者》多人游戏版本,这一策略背后透露出公司对未来游戏发展的深刻考量。

Bungie欲开发单机游戏,索尼坚决支持实时服务

根据内部人士Zuhaad Ali的透露,Bungie内部许多开发者希望能够回归单机游戏的项目。Ali表示:“很多Bungie开发者有兴趣回归单机游戏项目,但索尼领导层坚信实时服务游戏是未来的方向。即使是小规模且风险较低的项目,只要不是实时服务游戏,就会被立即否决。” 索尼的决策表明,实时服务游戏将是PS5时代的重点,未来也将继续占据主导地位。

索尼坚持实时服务可能带来的潜在问题

索尼对实时服务游戏的坚持,可能会在时间和资源上造成不小的浪费。有不少人认为,PS5时代是索尼历史上最艰难的一代,而这些被否决的小型单机游戏项目,可能为Bungie带来更多收入,帮助其更好地支撑长期运行的大型项目。因此,一些业内专家建议,索尼应该重新审视其战略,寻找平衡点,以便在保持长期成功的同时,也能满足玩家对单机游戏的需求。

图片[1]-索尼在PS5时代坚持实时服务游戏战略,Bungie欲回归单机游戏却面临阻力-咸鱼单机官网

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞58 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容