由前CDPR开发者打造的3A动作RPG《黎明行者之血》近日发布了首支预告片,迅速吸引了大量关注。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时分享了他为何离开CDPR的原因,并解释了小团队在创作上的独特优势。他表示,在小团队中,开发者能够实现更多创意,且能够更加高效地推动项目进展。
《黎明行者之血》总监:小团队能实现更多创意
在PCGamer的采访中,Konrad Tomaszkiewicz谈到自己离开CDPR的原因时透露,他和团队拥有许多“疯狂的想法”,并渴望在一个规模较小的工作室中实现这些创意。他解释道,在大型工作室中,由于团队成员之间的协作和影响力难以协调,而小型团队则能更有效地进行沟通,更容易让每个人表达自己的创意和愿景。
他表示:“小团队能够做更多的事情,因为内部沟通更流畅,每个人都能分享自己的想法,更容易点燃创意火花,也更容易打造一些特别的作品。”
这种观点并非没有道理。小工作室的灵活性和更高的创作自由度让开发者能更迅速地作出决策,并迅速推动项目进展。然而,项目的规模和复杂度也决定了是否需要更大的团队参与,比如**《巫师4》和《GTA6》**等大作,可能更适合由大型团队共同开发。
尽管如此,**《黎明行者之血》**的前景依然令人期待。该作的游戏玩法将在2025年夏季公开,届时也有望公布更详细的发售日期,给玩家带来更多惊喜。
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