桥野桂:打造日式角色扮演游戏的新时代

桥野桂,凭借在《女神异闻录5》和《暗喻幻想》中的出色表现,正逐步树立自己在日式角色扮演游戏(JRPG)领域的独特成就。从1994年加入Atlus公司起,他便在多个经典作品中发挥了重要作用,逐步从《真·女神转生if...》和《真·女神转生:恶魔召唤师》的设计师,晋升为游戏监督与创意领导者。

从设计师到监督:桥野桂的职业进阶

桥野桂的职业生涯始于1994年,当时他在Atlus担任设计师,并参与了《真·女神转生if...》和《真·女神转生:恶魔召唤师》的制作。在1999年,桥野桂首次担任监督一职,领导了《梦幻骑士X》的开发,并在随后的几年中不断晋升,最终成为Atlus P工作室的领导人。

作为Studio Zero团队的负责人,桥野桂开始探索全新的IP项目,脱离了《女神异闻录》系列,开启了《暗喻幻想》的创作之旅。他不仅担任该游戏的监督,还肩负创意制作人的责任,亲自把控游戏的原创故事与开发方向。

《暗喻幻想》的创作理念与挑战

在制作《暗喻幻想》时,桥野桂强调了作为监督与制作人之间的平衡。他表示:“我通常会优先以监督的判断为准,这对我来说是一个巨大的压力。但作为制作人,我也必须确保项目的各方面保持平衡。”他进一步解释道:“虽然监督的角色可能会提出一些较为苛刻的要求,但制作人则会调整这些要求以确保项目的顺利进行。”

尽管如此,桥野桂并不寻求过度突出个人特色,而是专注于确保游戏的创意方向和整体质量。在开发过程中,他特别关注如何将日式角色扮演游戏(JRPG)推向新的发展阶段,而非局限于传统的设定。

《暗喻幻想》的奇幻设定与团队协作

与《女神异闻录》系列的现实世界设定不同,《暗喻幻想》选择了一个奇幻的世界观,这一决定实际上源自团队成员的强烈要求。桥野桂表示:“我们并未从一开始就设定一个固定的主题,而是通过团队讨论,决定采用奇幻设定作为游戏的世界背景。我认为这个设定为我们提供了迎接新挑战的机会。”他还补充道:“如果下一个项目需要在战国时代背景下创作,我会毫不犹豫地做出相应调整。”

反思与未来展望

对于《暗喻幻想》的发布,桥野桂表示欣喜,同时也对游戏的一些反馈进行了反思。他承认,虽然游戏获得了积极评价,但也有不少合理的批评声。他与团队将这些反馈作为宝贵的经验,力求在未来的项目中避免类似问题,并不断提升游戏的质量和深度。

展望未来,桥野桂希望《暗喻幻想》能够成为Studio Zero的旗舰作品,就像《真·女神转生》和《女神异闻录》成为Atlus的代表作一样。他表示,虽然目前尚未确定下一个项目的具体方向,但他期待未来能带领团队继续创新,突破JRPG的传统界限,创造更多令人期待的游戏作品。

图片[1]-桥野桂:打造日式角色扮演游戏的新时代-咸鱼单机官网

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞84 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容