《宣誓》总监揭秘:同伴系统将更具互动性和反应性,玩家能与同伴展开更深交流

在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石工作室即将推出的第一人称角色扮演游戏《宣誓》总监 Carrie Patel 详细介绍了游戏中的同伴系统,并透露玩家将能够与同伴进行更多的互动与沟通。Patel 表示,团队致力于让每个同伴都具备更强的“互动性”和“反应性”,使他们的行为和对话更加贴合玩家在游戏中做出的选择和所经历的事件。

同伴互动性:根据玩家选择和事件反应

Patel 强调,开发团队希望通过更深度的角色设定,让每个同伴都能根据玩家在游戏中的选择、对话、任务和故事进展做出更真实的反应。“我们希望同伴们不仅仅是任务的陪伴者,而是能与玩家共享旅程并表达他们的感受。”他补充道,玩家的选择将直接影响同伴的态度和互动方式,力求为每一次交流带来独特的体验。

平衡是关键:不做“后座司机”

在谈到同伴系统时,Patel 也特别提到了平衡问题。他指出,与同伴的互动应该是《宣誓》角色扮演的核心部分之一,但同时,开发团队也非常注重让这些角色既能参与其中,又不会让玩家感到“同伴只是坐在那里看戏”,或者总是事后才给出评价。他特别提到,在《宣誓》中,尽管同伴会对玩家的选择做出反应,但这些反应并不会过于极端。他用《星空》中的同伴作为对比,表示即便玩家选择了“邪恶”的行为,同伴的反应依然会保持一定的理性,不会影响游戏的整体体验。

可选的深度互动:探索同伴背后的故事

Patel 还提到,《宣誓》中的同伴互动完全是可选的内容。虽然开发者为每个同伴设计了丰富的背景故事,并编写了大量的对话内容,但玩家可以自行决定是否探索这些内容。在营地中,玩家可能会听到同伴随口提到一些日常对话,而是否进一步展开交流,则由玩家自行决定。这种设计旨在让玩家有更多的自由度去选择他们是否愿意深入了解每个同伴的内心世界。

图片[1]-《宣誓》总监揭秘:同伴系统将更具互动性和反应性,玩家能与同伴展开更深交流-咸鱼单机官网

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