近日,《天国:拯救》主创Daniel Vavra通过推特发文,略带嘲讽地评论了BioWare最新大作《龙腾世纪:影障守护者》的在线数据。他指出,尽管《龙腾世纪:影障守护者》是BioWare的一款备受期待的AAA级角色扮演游戏,但其在线玩家人数竟然不及7年前的《天国:拯救》,引发了网友和玩家们的广泛讨论。
Daniel Vavra回应争议:无意卷入文化战争
此番言论引发了激烈的反响,部分玩家认为Vavra作为行业内的游戏开发者,不应公开评论同行的作品,更不应引发不必要的争端。然而,也有网友为Vavra辩护,认为他仅仅是在分享自己的观察结果,并没有恶意。
对此,Daniel Vavra在接受媒体采访时表示,自己并未料到这一推文会引发如此大的争议。他解释道:“我平时会定期查看我们的游戏(《天国:拯救》)的表现,并与其他最近发布的3A RPG进行对比,意外发现我们的游戏表现异常好。于是我就随便发了个推特,然后去带孩子们出游。没想到回家后,我竟然卷入了一场文化战争。”
玩家热议:批评与辩护声此起彼伏
Daniel Vavra的言论引发了广泛讨论。有玩家认为,他的言论不太符合行业规范,认为游戏开发者应该尊重同行,避免公开对比;也有玩家认为Vavra只是在陈述事实,并未恶意攻击《龙腾世纪:影障守护者》。此事件迅速在社交媒体上发酵,成为一场关于游戏行业竞争与文化争议的讨论。
尽管如此,《天国:拯救》与《龙腾世纪:影障守护者》的对比,仍旧反映出两款游戏在玩家群体中的不同接受度和市场表现。无论如何,这一事件也再次引发了关于游戏开发、行业竞争以及开发者言论自由的深思。
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