《怪形:重制版》(The Thing Remake),这款重制自2002年生存恐怖经典的游戏,近日在发布前夕引发了玩家的广泛关注。游戏的原版总监 马克·阿特金森(Mark Atkinson)在接受采访时,首次披露了此次重制版的多个重要改动,为玩家提供了更深刻的了解。
1500多处代码优化,2000多处美术关卡改进
此次重制版的最大亮点之一便是1500多处代码修改,使得游戏在性能和稳定性上得到显著提升。此外,游戏的美术效果和关卡设计也经过了彻底优化,总共进行了2000多处改进。玩家可以期待全新翻新的灯光效果、角色模型、氛围特效和阴影渲染,让整个游戏体验更加真实且沉浸。
移除感染情节,增加游戏体验的宽容度
根据阿特金森的介绍,《怪形:重制版》去除了原版中的预设感染情节,这一改动标志着游戏剧情和机制的重大调整。此外,游戏还增加了生命值和弹药量,旨在解决玩家在原版中常遇到的弹药不足问题,从而减少死局和提高游戏流畅性。
BOSS战改进与可调难度系统
重制版还在BOSS战设计上做出了重要调整。阿特金森透露,新的BOSS战将更加注重技能表现,并且生命值系统也变得更加“宽容”,让玩家能够享受更顺畅的挑战体验。目前尚不清楚游戏中的可调节难度是否会对这些改动产生影响,但预计在即将举行的12月5日PC游戏秀环节中,厂商将公布更多关于难度设定和其他细节的信息。
跨平台发售,支持多个平台
《怪形:重制版》将于12月5日正式发售,支持PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC及Nintendo Switch等多个平台,带给玩家多元化的游戏选择。
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