近日,育碧公布了**《刺客信条:影》**的潜行机制新细节,宣布潜行将回归游戏的核心玩法。随着游戏的不断进化,敌人的AI行为将更加智能,带给玩家全新的挑战与策略。接下来,我们将深入探讨游戏中的潜行系统和敌人行为的变化。
敌人AI更加智能,潜行挑战升级
在《刺客信条:影》中,敌人的行为变得更加聪明和危险。育碧透露,敌人将采用更加复杂的战术来应对玩家的潜行。例如,当敌人开始搜寻玩家时,他们不再单纯依靠传统的搜索模式,而是会成对协作,相互照应,增加对潜行者的威胁。此外,敌人会更加警觉,避免被玩家的引诱策略所轻易摆布。
刺杀提醒系统调整:精准判断暗杀时机
为了提升潜行的挑战性和策略性,《刺客信条:影》对接近敌人时的刺杀提示系统进行了优化。新系统使用了白、黄、红三种提示,帮助玩家更准确地判断是否能成功暗杀敌人。提示的颜色和敌人距离、玩家技能等级有关:
- 白色提示:表示玩家可以立即成功暗杀敌人。
- 黄色提示:意味着玩家的暗杀攻击可能只造成部分伤害。
- 红色提示:表示玩家当前无法成功暗杀该敌人。
为了顺利完成暗杀,玩家需要不断提升暗杀技能,使自己在游戏中更具优势。
新敌人类型:仆人与武士带来新的威胁
《刺客信条:影》还引入了新的敌人类型,增加了潜行过程中的挑战性。除了常见的敌人外,玩家还将面临更具威胁性的仆人和武士。
- 仆人:作为非致命敌人,仆人拥有独特的巡逻路径,并能够发出警报和呼叫增援,这为玩家的潜行增加了更多难度。
- 武士:比仆人更加危险,他们在烟雾中无法被暗杀,且能够轻易砍断玩家隐藏的灌木丛,避免被隐蔽动作所困扰。武士更不容易被策略所迷惑,要求玩家采取更加精确和周密的潜行计划。
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