《真三国无双:起源》为何只有九个可玩武将?
在《真三国无双:起源》中,玩家将无法像《真三国无双8》那样操作多达94名武将,但游戏依然为每位武将提供了独特的战斗体验。新作中,虽然武将数量减少至九名,但每位武将都将拥有专属的九种武器,并作为随行武将登场,玩家可以在战斗中进行交替上阵。这些武将的实力极为强大,足以扭转战局,提供极具战略性和沉浸感的战斗体验。
然而,对于一些老玩家而言,相比系列前作中大量的武将选择,《真三国无双:起源》的武将数量仍显得有些“太少”,这让他们感到遗憾。
制作人回应:专注角色发展 提升可玩性
面对粉丝的疑问,**《真三国无双:起源》**的制作人庄知彦(Tomohiko Sho)进行了回应,解释了为什么游戏中的武将数量比以往作品要少。他表示,在开发过程中,Omega Force团队认为《真三国无双8》中庞大的角色数量虽然让游戏内容丰富,但却限制了每个角色的发展深度。因此,在《真三国无双:起源》中,制作团队决定不再追求数量,而是将重点放在提升每个角色的可玩性和战斗乐趣上。
庄知彦表示:“《真三国无双》一直以来以庞大的武将阵容为特点,但我们发现,角色数量过多会导致每个角色的独特性受限。虽然《真三国无双8》中有多达94个武将,但在《真三国无双:起源》中,我们更加注重每个角色的深度,确保他们每一个都能带来更加有趣和充实的战斗体验。”
RPG机制强化角色成长与战斗策略
为了让每个可玩武将更加独特且具有挑战性,**《真三国无双:起源》**在战斗系统中加入了RPG元素,玩家可以根据自己的战斗风格选择如何升级主角并掌握新的武技。游戏的攻击手段十分丰富,包括红圈无法格挡的特殊攻击和类似“无双乱舞”的大范围技能等,让战斗更加多样化和充满策略性。
此外,玩家还需要通过回避、武艺技能等方式灵活应对敌人,武艺技能的使用需要消耗斗气,这也考验了玩家的资源管理能力,使战斗更加富有挑战性和深度。
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