《燕云十六声》官方回应“跑路”质疑,称正为年内公测版做冲刺

近日,《燕云十六声》官方针对外界对其“跑路”疑虑作出回应,强调游戏团队并未“跑路”。官方表示,由于目前正为年内公测版做最后冲刺,未能及时公开回应。事实上,游戏的公测版本已完成95%以上的内容开发和优化,现正进入最终验收阶段。

《燕云十六声》官方否认“跑路”,聚焦公测版冲刺

为了确保公测版的顺利推出,《燕云十六声》团队正在全力以赴完成最后的开发和优化工作。官方透露,已经邀请了部分老玩家参与了小规模的闭门试玩活动,以测试新加入的BOSS、剧情关卡、画质光照等新内容,并就玩家反馈进行改进。

提供高质量长线体验,游戏内容不断更新

对于未来的内容规划,官方强调,《燕云十六声》将致力于提供高质量且富有趣味的新内容,而非依赖重复性任务来延长游戏时长。团队希望通过不断更新,确保玩家在游戏中的长线体验。此外,官方还表示,虽然更新期间可能会出现“长草期”,但他们不会强迫玩家持续在线。玩家可以自由选择是否在更新间隙暂时离开游戏,待新版本推出后再回来。

《燕云十六声》优化多平台体验,PC与移动端差异化定位

在游戏的多平台发展上,官方透露,《燕云十六声》在PC和移动端的开发团队是分开进行的,且两者的体验设计有所区别。PC版侧重沉浸感和挑战,追求极致的品质和深度体验,而移动端则更加注重便捷性和休闲感,旨在为玩家提供更灵活的游戏方式,适合碎片时间的娱乐体验。官方表示,PC与移动端将在内容上有所差异,但互为补充,满足不同玩家的需求。

单人体验与多人模式的平衡,探索多样化玩法

针对玩家关心的单人和多人模式问题,官方回应,《燕云十六声》初衷是打造一款以单人开放世界为核心的武侠游戏,侧重沉浸感和独特的战斗机制。但与此同时,官方也意识到不少玩家有多人游戏的需求,因此在游戏中加入了PVE、PVP等多人玩法。这些多人内容将基于游戏的核心特色展开,避免引入与游戏主题无关的养成或社交压力。官方表示,未来将继续优化单人体验与多人模式的衔接,为玩家提供更丰富的游戏内容。

图片[1]-《燕云十六声》官方回应“跑路”质疑,称正为年内公测版做冲刺-咸鱼单机官网

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞50 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容