Facepunch Studios,知名游戏开发公司,以其热门作品《Garry's Mod》和《腐蚀》(Rust)而闻名,最近引发了关于游戏引擎收费的新争议。根据Facepunch首席执行官加里·纽曼的说法,该工作室收到一项新政策,要求每年至少支付50万美元的服务费。他在个人推特上透露,他与一家未公开名称的游戏引擎公司进行了讨论,讨论了这一令人担忧的变动。
Unity引擎的潜在影响
在分析Facepunch Studios的游戏开发背景时,我们注意到《Garry's Mod》使用的是Valve的起源引擎(Source engine),而《腐蚀》则是基于Unity引擎制作的。考虑到Unity在游戏开发领域的知名度,许多业内人士对此表示高度关注,尤其是近年来Unity做出的一系列不受欢迎的决策。
Unity曾尝试推出新的运行时收费政策,要求开发者根据游戏的下载次数支付费用。这一提议引发了广泛反对,许多开发者甚至考虑推迟游戏发布以寻找其他引擎。在强烈的抗议声中,Unity最终撤回了这一政策,但其声誉仍受到重创。
开发者的担忧与反应
纽曼对这一新收费政策的担忧并不无道理。虽然目前尚不清楚具体政策的细节,但许多开发者对Unity的最新动向持谨慎态度。面对潜在的高额费用,成功游戏的开发者可能会感到不安,尤其是在经历过Unity之前的争议之后。
虽然Unity尚未在社交媒体或官方网站上正式发布这一新政策,但游戏开发者对其未来的信心显然受到影响。Facepunch Studios的情况再次提醒我们,游戏引擎的选择不仅关乎技术,也关乎开发者的生存与发展。
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