争夺硬件性能的竞争不再可持续
近日,索尼前PlayStation全球工作室总裁 Shawn Layden 在接受外媒“VGC”采访时,公开表达了对当前游戏机行业商业模式的深刻担忧。他指出,继续追求更强大、更昂贵的游戏机硬件已不可持续,强调“争夺每秒万亿次浮点运算的能力是没有道理的……我们需要在内容上展开竞争”。
30年的变革与挑战
Layden回顾了过去30年的游戏机发展历程,提到每一代主机的推出都伴随着成本的上涨,而这一趋势已经达到“悬崖边缘”。他表示:“现在我们已经到了悬崖边,就快要坚持不下去了,我们无法继续做以前做过的事情。”这番话反映出他对行业未来的深切思考和对现有商业模式的质疑。
需要“真正彻底的重设”
Layden认为,主机行业亟需进行“真正彻底的重设”,甚至有必要“重新定义视频游戏”。他强调,追求更强大硬件的有效性已经“停滞不前”,并不太可能吸引大多数玩家。他提到现在的硬件开发阶段,“只有狗才能听出差别”,暗示着现有技术的微小进步对于大多数用户来说几乎无关紧要。
内容为王:光线追踪的局限性
Layden进一步指出,游戏体验的真实感并不依赖于硬件的极限性能。他表示:“如果你正在玩游戏,阳光透过窗户照到电视上,你就看不到任何光线追踪效果。它必须非常理想……你必须在黑暗的房间里使用8K显示器才能看到这些东西。”这表明,尽管光线追踪等技术引人注目,但实际上它们并未能显著改善大多数玩家的游戏体验。
未来的方向:专注于内容
最后,Layden总结道:“我们正在争夺每秒万亿次浮点运算,这不是我们应该发展的领域。我们需要在内容上展开竞争,而不是提高主机的规格,我认为我们已经达到了上限。”他的观点引发了行业内对未来游戏开发方向的深思,强调了内容的重要性将成为游戏行业新的竞争焦点。
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