回顾《上古卷轴4:湮灭》马甲DLC:历史的开端与玩家的反响

大家是否还记得2006年推出的《上古卷轴4:湮灭》马甲DLC?作为当时视频游戏市场的一次创新尝试,它引发了广泛的讨论与争议。近日,《上古卷轴5》的首席设计师 Bruce Nesmith 回忆起这一事件,他表示:“我认为Bethesda是第一个推出DLC的公司……那时我们其实并不知道自己在做什么!”

玩家反应热烈:口嫌体正直的购买行为

当时,Bethesda怀着试探的心态,将马甲DLC以仅 2.5美元 的价格上架至Xbox商店,希望了解玩家的反应。然而,玩家们却对此表示强烈不满,认为自己被忽悠了。Nesmith透露,微软和Bethesda对玩家的反应感到震惊,“我们根本没有预料到会如此激烈,因为这不是玩家们所期待的,他们对此嗤之以鼻。”

尽管如此,玩家们依旧纷纷掏钱购买《上古卷轴4》的马甲DLC,展现了“口嫌体正直”的真实情感。据Nesmith透露,马甲DLC的销量高达数百万份,令开发团队感到意外和震撼。“虽然玩家们对它进行了嘲笑,但最终他们还是买了。”

马甲DLC的现状与影响

如今,回过头看当年的马甲DLC,许多玩家可能会觉得它显得相当寒酸。而现今,只需花费 70美元,玩家便可以获得更为炫酷的马皮肤和多样的服装道具类DLC。这类DLC在当今游戏市场中已经大行其道。

尽管如此,Nesmith并不认为Bethesda应对这种发展趋势负责。他指出:“你可以感谢网络游戏,因为它们让人们对服装道具类DLC产生了更浓厚的兴趣。Bethesda并没有掀起微交易的浪潮,而只是走在了前面。”

图片[1]-回顾《上古卷轴4:湮灭》马甲DLC:历史的开端与玩家的反响-咸鱼单机官网

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