研究揭示:53%的玩家更青睐单人游戏
一项新的研究显示,53%的游戏玩家更喜欢单人游戏,这一趋势反映了单机游戏在市场中的崛起。相较于即时服务游戏,单人游戏的成功率明显更高,吸引了越来越多的玩家。
单人游戏为何受欢迎?
Rhys Elliott的研究分析了AAA级游戏市场的收入来源,发现大量收入来自游戏内购买,而这些购买主要来自于即时服务游戏。然而,这一市场已经变得过于饱和,导致许多即时服务游戏从一开始就面临失败的风险。
能够在市场上取得成功的即时服务游戏变得愈加稀少,且每当新游戏成功推出时,其他新进入者的生存空间被进一步压缩。尽管许多主机和PC的AAA开发商尝试通过即时服务游戏获取丰厚利润,但大多数玩家仍然倾向于选择单人游戏。
单人游戏的持续成功
根据Midia Research的最新游戏报告,单人游戏正成为玩家的首选。有些开发商曾尝试将成功的单人游戏转型为即时服务游戏,但往往以失败告终。例如,《最后的生还者》取得了巨大的成功,但其在线版《最后的生还者OL》却未能吸引足够的玩家,最终被顽皮狗和PlayStation取消。
尽管一些人认为即时服务游戏是行业的主要赢家,但新推出的单人游戏不断打破销售记录,创造数百万美元的收入。比如,《艾尔登法环》销量达到2500万份,而《黑神话:悟空》同样表现出色,售出2000万份。这两款游戏都专注于单人体验,其中《艾尔登法环》还为需要的玩家提供了多人游戏选项。
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