近日,外媒Wccftech采访了《天国:拯救2》的制作人Martin Klima,他分享了一些关于游戏机制和新细节的信息。这些细节表明,《天国:拯救2》将带来更加逼真的游戏体验。以下是采访的主要内容:
游戏开发与技术升级
- 开发进展: 在《天国:拯救》的最后一个补丁发布后,《天国:拯救2》的开发工作迅速启动。团队对游戏进行了大幅度优化,特别是在对话和面部动画的表现上,质量比前作有显著提升。
- 面部动画团队扩充: 为了提升游戏中角色的面部动画效果,开发商增加了专门负责这一领域的团队人数,使得角色表情更加生动真实。
地图与游戏机制
- 地图设计: 《天国:拯救2》将拥有两张主要地图。游戏开始时,玩家将在第一张地图上进行有限的行动。当完成特定事件后,玩家将被转移到第二张地图,并获得完全自由的探索空间。
- 技能升级系统: 游戏中的技能升级机制保持不变。玩家通过频繁使用武器或技能来提高其等级,继续提升角色的能力。
- 武器制作: 玩家可以在游戏中制作自己的武器,但盔甲制作功能未被包含。
- 新增武器: 游戏引入了弩、火器和长柄武器,这些新武器可以添加到你的物品栏中,提供更多战斗选择。
武器与战斗
- 武器特性: 弓箭在远程武器中射速较快,但伤害和瞄准难度较低。火器拥有最高的伤害输出,但射速和精度都较差。弩的性能介于弓箭和火器之间,为玩家提供了更灵活的战斗选择。
NPC互动与反应
- 真实反应: 相比前作,《天国:拯救2》的NPC对玩家行为的反应更加真实。为了实现这一点,开发团队录制了大量的NPC对话,这些台词占据了游戏总台词的一半。
发售信息
《天国:拯救2》定于2025年2月12日发售,游戏将登陆PS5、XSX|S和PC平台。敬请期待这款将带来更高沉浸感和真实感的角色扮演游戏。
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