《我的世界》自2009年开始了它的方块统治旅程,几乎覆盖了从Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的所有游戏平台。现在,一位独立开发者正在利用《我的世界》Beta 1.7.3作为基础,在GameCube和Dreamcast上开发一款类似的方块风格游戏。
开发者Meesedev正在为这些老旧主机制作一款“《我的世界》风格”的游戏,并从零开始构建自定义引擎。尽管如此,他们目前使用的是《我的世界》的资产和机制来展示引擎的能力。从展示的剪辑来看,效果几乎与《我的世界》无异。
Meesedev在推特上透露:“我们将2500万个方块压缩到24 MB内存中,并将GameCube上的渲染距离提升到12个区块,这比Xbox 360、PS3和Wii U上的《我的世界》渲染距离更远,并与NS(底座模式)相匹配。这些优化在一个月内完成。”
“区块”指的是一个16 x 16方块的生成段,而不是可食用的物品。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染约30个区块,使得这个demake显得更为惊人。
需要说明的是,一旦这个未命名的游戏准备好面向公众时,所有《我的世界》的元素将被替换为原创内容。Meesedev表示:“你不会用拳头打树。唯一的相似之处在于它是一款以自然为背景的方块游戏。原创内容确保游戏玩法与《我的世界》完全不同。”
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