三国策略扮演游戏《三国英雄演义》发售Steam

这是一款三国策略扮演游戏。玩家可以扮演任意一名三国武将,除了传统的内政外交和战斗系统之外,设置了丰富的奇遇探索、角色培养等特殊事件。武将的技能、兵种、特技等都是随着游戏进展变化的。由此可以复现初出茅庐的马弓手关羽温酒华雄、白衣书生陆逊火烧连营等经典桥段。

首次游玩请选择作为三国君主的刘备,观看第二个视频(玩法展示)以熟悉系统。
战斗中可以使用键盘快捷键:攻击A 防御D 技能S 单挑Y 灵符I 逃跑E
这是一款三国策略扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演任意登场的武将,展开一段有趣的三国旅程。
游戏侧重与武将培养过程,设置了丰富的奇遇探索事件和武将的交互事件。

可以选择游戏开始就是一方诸侯,也可以选择像卧龙一样躬耕于南阳,被主公赏识后一飞冲天!
扮演太守时,可以帮助主公攻城略地一统天下,也可以向冢虎司马仲达一样养私兵发起兵变。
武将的评价不再是数值,而是随着游戏进行不断增长的评级S、A、B、C、D

这样虽然不能完全重现马弓手关羽温酒斩猛将华雄时带来的震撼,但也可以带来类似的乐趣。
比如,武力评价为A的张辽向武力评价为A(甚至为S)的徐晃发起单挑,是否要接受?
毕竟在真实的三国世界中,谁也没有顶着五维数据的标签。都是根据世人的评价进行判断。
也正是由于这种评价的不确定性,诸葛孔明才火烧新野一战成名,
沙场老将刘备才会败给初出茅庐的白衣书生陆逊。。。。。。

说完了复杂的战斗系统,接下来的内政系统反而进行了简化。
策划大叔说,他实在不喜欢点点点的复杂内政操作,
干脆根据城池武将的数量和属性、以及城池的人口基数来决定城池的发展和钱粮的增长。
但游戏中是看不到武将的忠诚度的,
策划大叔又说了,在主公眼里每个武将都应该是忠臣啊,直到有武将投诚到敌方那里去了。。。
在游戏中,可以通过与主角情谊高的武将在闲聊时,会提到某某武将会有异心,
或者大地图碰到的武将有时也会随口一说,但准不准。。。
游戏中目前暂时没有设置历史事件,因为策略模拟RPG游戏嘛,本身就是另一段“野史”,是玩家自行创建的三国史。

玩赤壁之战剧本又没有选曹操的玩家也不用着急,也许过不了几年曹魏内部会出现自立的太守。。。
而对于己方势力太守的人选,君主并不能直接指定,
而是系统自动在功绩高的武将中挑选有能者居之。
因此扮演君主要随时观察各个城池的太守情况,如果有情谊值不高的武将当了太守,
就得抓紧赏赐或者送宝物了。
每个武将都有自己的喜好和理念,所谓道不同不相为谋。
游戏尽量向演义中靠拢,道不同的武将登录起来会比较困难,
这类武将每回合忠诚可能会降低,如果被任命为太守会更麻烦。
不熟悉三国的朋友可以通过武将列传来了解,多去拜访一下想留住的武将吧,这本就是主公的工作。
情谊达到100的武将解锁后可以在下一周目选择游玩。
当然,内政系统中保留了必要的武将和物资调动、人事赏赐和流放等,
以及使用计谋破坏敌方城池或降低武将忠诚度
(可以挖角或者直接让敌方太守自立,智谋之士可以排上用场了)。
此外,每个城池中有不同的设施,每种设施都会触发特定的事件,
比如宝物交易、特殊兵种编制、编制私兵。。。甚至是观星占卜。

最后就是游戏的奇遇层了,这也是本游戏的一大亮点。
首先大地图上会随机遇到不同武将,可以拓展主角的人脉圈子。
游戏刚开始,主角拜访相性差异大或者名声差距大的武将吃闭门羹是家常便饭。
可以想象三国穿越小说中,默默无名的主角到南皮拜访袁绍时的场景。。。
因此,通过在酒馆、城市奇遇等渠道拓展人脉圈子是非常重要的。
大地图会遇到左慈等演义中的仙人,接受试炼后会获得特殊的技能或者符咒,
在战斗中善于使用能够发挥很大的作用。
此外,在城池的酒肆等设施和野外的逸闻探索中,有各种探索事件供玩家品玩,
如讨伐山贼、发现宝藏等。
三国演义中的宝物也悉数登场,如赤兔马、雌雄一对剑等,可以提升武将属性和技能。
城池中也可能会触发不同的武将事件,根据选择将影响主角与城池内不同武将的好感度。

图片[1]-三国策略扮演游戏《三国英雄演义》发售Steam-咸鱼单机官网

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