SQUARE ENIX 控股公布2023 年度(2023 年4 月1 日~2024 年3 月31 日)财务报告,营收3563 亿4400 万日圆(较去年增加3.8%),营业净利415 亿4100 万日圆(较去年减少26.6%),净利149 亿1200 万日圆(较去年减少69.7%)。 除了营收微幅增加之外,营业净利与净利都大幅减少。
财报中指出,获利大幅缩减的主因是为了强化高画质游戏与多平台开发与内部开发能力,对开发政策进行检讨,因而中止数位娱乐事业一些不符合新开发政策之内容的开发,导致220 亿8700 万日圆的特别损失。
以电玩游戏为核心的数位娱乐事业,营收 2481 亿 900 万日圆(较去年增加 1.0%),营业净利 254 亿 6800 万日圆(较去年减少 38.3%)。 由于《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy 像素复刻版》、《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》、《Final Fantasy VII 重生》等高画质游戏的推出,整体 营收有所提升。 不过由于开发成本的摊销负担、广告费用以及内容估值损失的增加等因素,导致营业亏损扩大。
《Final Fantasy XVI》
在大型多人线上(MMO)角色扮演游戏部分,营收与利润都有所下降。
《Final Fantasy XIV》
在手机、PC 浏览器与其他平台的内容部分,虽然当年度推出《勇者斗恶龙Champions》与《Final Fantasy VII Ever Crisis》等新作,不过由于既有作品表现不振,使得营收与利润 双双下降。
《勇者斗恶龙 Champions》
SQUARE ENIX 同时公布横跨2024~2026 年度的新中期经营计画资料,将透过最佳化数位娱乐事业开发体制来提升产能,强化顾客接触点(Contact Point)促进获利机会的多样化,导入各种 措施来稳定经营基础,寻求长投资与股东配息两者均衡的资本分配等措施,来重建企业体质、促进业绩的进一步成长。
其中「强化顾客接触点促进获利机会的多样化」的部分,则明确宣示今后将推动旗下高画质游戏朝跨平台开发的方向发展,包括任天堂、PlayStation、Xbox 与 PC 等平台。 标准画质的游戏除了 iOS 与 Android 手机平台之外,并考虑在 PC 与其他平台上推出。 同时尽力扩大上市初期的新用户与营运开始后的续存用户。
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