《GTA6》首个预告于去年12月公布以来,已积累超1.85亿次播放量,可见粉丝们非常期待这款新作。然而《GTA6》不一定能满足所有玩家的需求,有些人还是会失望的。
因为每个人对《GTA6》应该提供的东西都有不同的期望,许多《GTAOL》玩家可能会期待驾驶方面能有巨大改进,喜欢抢劫或只玩死亡竞赛的玩家则期望战斗和射击机制能大改。此外还有人希望《GTA6》不仅要有趣,还要提供几十个小时体验,包括精致的细节、精心制作的支线任务、逼真的视觉效果、出色的面部动画等等。有些人希望其能准确再现佛罗里达州的风貌,甚至有人希望以某种方式将真实的神话和传说融入其中。总之一句话,因人而异。
当然,《GTA6》也可能在规模方面略低于预期。此前有爆料称,R星可能会删减游戏的某些部分,以DLC形式推出。R星希望将《GTA6》打造成一款中等规模的游戏,以避免出现资金紧张的情况。虽然该作仍将提供相当规模的开放世界体验,但其野心小于团队最初设想。
但即便《GTA6》没有前作那样的规模,更充实的城市、故事和角色也是可取的。同样每个人的喜欢可能有所不同,游戏不可能取悦所有人。
即使不考虑上述所有因素,仍有一大批PC玩家会感到失望,因为游戏将首先登陆XSX/S和PS5平台,大约一年后才会推出PC版。此外还有性能问题。现在越来越多的游戏大作,尤其是开放世界游戏,都选择了锁30帧,《GTA6》可能也会遵循这一趋势。
无论《GTA6》是否能满足玩家们的所有需求,我们都可以欣赏和享受它所做的一切。
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