游戏开发成本的飙升是当前游戏行业面临的一个普遍挑战,而游戏公司为了解决这一问题采取了多种策略。提高游戏售价到70美元是其中之一,但这似乎并不是解决问题的终极方案。Saber Interactive首席执行官Matthew Karch在最近的一次采访中表示,70美元的游戏最终可能会消失,因为这一定价模式在长期来看是不可持续的。
Karch指出,随着游戏开发成本的不断攀升,许多游戏开发商可能会转向开发成本较低的游戏,以规避风险。他举例提到了《赛博朋克2077》,尽管这款游戏在最终发布后表现不错,但由于预期过高并且投入了大量资金,CD Projekt Red面临着巨大的风险。他还提到了育碧,这家公司几年前由于无法按时发布大作而陷入了财务困境和裁员问题。
在未来,Karch认为中等预算的游戏将成为主流趋势。他以《地狱潜者2》为例,认为这款游戏在制作质量上表现出色,但售价并不过高。
值得注意的是,尽管Saber Interactive即将推出的《战锤40K:星际战士2》计划定价为70美元,但Karch辩称这是为了避免玩家认为游戏质量与售价不成正比而设定的。这显示出在当前市场环境下,游戏公司在定价上面临的复杂考量和挑战。
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