黑曜石设计总监赞扬《赛博朋克》DLC销量:令人印象深刻

根据 CDPR 最近测财报和官方推特的消息,《赛博朋克2077》扩展《往日之影》的销量非常不错。公司称 DLC 自发布以来已经售出约 430 万份。

黑曜石设计总监赞扬《赛博朋克》DLC销量:令人印象深刻

CDPR 上个月还表示,《赛博朋克2077》售出了约 2500 万份,在 2.0 更新和 DLC 后,CDPR 表示他们已经成功打了一场翻身仗。此外,公司表示 430 万份 DLC 销量相当于约 20% 的“依存率”,即仅有 20% 购买了《赛博朋克2077》的玩家也购买了《往日之影》。

20% 的“依存率”到底好不好,对于并非游戏业内的普通玩家来说可能很难理解,但显然这个数字非常高,特别是考虑到 DLC 发售是在游戏本体推出数年后。这个数字收到了黑曜石设计总监,以《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等 RPG 闻名的 Josh Sawyer 的称赞。

在推特上,Josh 发布回复称,自己的工作室通常希望“几个月内发布的 DLC 依存率为基础游戏的 25%”,这意味着“(本体游戏)发布 2.5 年后的扩展包依存率达到 20%,相当令人印象深刻。”

黑曜石设计总监赞扬《赛博朋克》DLC销量:令人印象深刻

他自己也已经通关了《往日之影》,达成了“权杖国王”的结局(将百灵鸟送上月球的结局)。他显然受到了剧情的感染陷入了抑郁,发了波兰艺术家 Jan Matejko 所绘制的著名画作《斯坦齐克》,画作描绘了一位神情阴沉的宫廷小丑。

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有玩家推荐他打通“高塔”结局。他显然没有时间,于是读了结局的剧情,随后再次陷入感伤。如果说《往日之影》是否完美见仁见智,但其剧情的感染力确实有目共睹。

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在 CDPR 自己公开地数据中,公司对玩家购买《往日之影》的平台进行了细分。10 月份,购买《往日之影》的平台占比分别是:Xbox 占 13%,PS5 占 20%,PC 则占据了 68%。

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