《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

要问哪款解谜游戏令我觉得别具一格,《传送门》这款游戏绝对是在我脑海中第一个浮现出来的游戏。这款VALVE的标志性游戏从诞生之起就有给玩家留下了深刻的印象,或许有人认为这是款“神作”,或许有人认为“史上第一”,但不得不说的是,这款极具趣味性的FPS游戏确实在当时成为了一款前所未有的存在,如今,RTX版本重新将它带到了我们的视线中。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

11月29日,NVIDIA官方发布了对游戏《传送门》进行重构的相关细节,宣布即将支持全景光线追踪和NVIDIA DLSS 3等先进图形技术。而这个RTX版本的《传送门》将在12月8日作为官方免费DLC提供给所有已拥有《传送门》本体的玩家,届时玩家们可以在Steam平台的《传送门》游戏页面中的DLC管理选项下载《传送门》RTX版。虽然,《传送门》这款游戏在现今已经少有人提及,但它并未被遗忘,RTX版本赋予了它全新的生命,笔者也体验到了“全新”《传送门》作品。还真别说,它,挺有趣~

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

RTX技术从公布至今,一直有着高热度的话题,任何游戏只要能搭载上RTX技术,那么它的画面,一定不错。这并不是一个夸张的说法,《我的世界》就是一个最好的例子。而当《传送门》引入RTX技术之后,它的画面,也有了质的飞跃。

 什么是RTX?

什么是RTX?这是一个老生常谈的问题,RTX即光线追踪技术,它可以让画面变的更加真实。在我们所处的现实世界,光线会随着我们看到的不同物体,不同角度,不同材质发生改变,用最简单例子来证明的话,就是我们将物体放入水中,看到水中的物体发生了弯折,这就是光的折射带来的改变。而如果没有光线追踪技术的存在的话,游戏画面就令人看上去就是“一眼假”。所以,光线追踪技术存在,让游戏通过AI来使得画面变的更真实。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

《传送门》RTX版采用了全景光线追踪技术,它将所有光照效果,如阴影、反射、折射等,统一到一个光线追踪算法中,相较于之前的《我的世界》的RTX而言,它是一种更为先进的光线追踪技术,也可以称为路径追踪光线追踪技术。

《传送门》这款游戏它所谓的“门”,是一种超脱现象的存在,它可以穿透任何物体,因此游戏中到处有着各式各样的科技质感的物体,而这些物体通过RTX技术后,仿佛变了一款游戏。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

可以看到,当我们开启RTX技术后,玻璃上条纹的纹理产生了折射后,有了似乎产生了凹凸感。而本来平平无奇的玻璃面也在光线反射下,可以反光出另一面的物体。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

RTX提升的不仅仅只是真实感,当科技风格的画面通过光线追踪技术后,能让科技感更为强烈。RTX关闭下的画面像是一个破旧不堪的病房,而RTX开启后,整个房间虽然格局上没有太大的变化,但整体已经变得令人舒适,且对比RTX关闭状态时,更为豪华。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

为了充分利用光线追踪照明,NVIDIA为每个对象都生成了基于物理的渲染(PBR)材料。这些细节包括定义反射率、平滑表面和添加柔和的轮廓,凸起,划痕,雕刻,和铆钉,以增强现有的细节。PBR极大地改善了光线追踪光线落在物体上和周围的方式,因此可以提供的细节越多,结果就越好。甚至像弹孔、血溅和烧焦痕迹这样的贴花也被升级为PBR属性。RTX Remix的AI纹理工具帮助转换贴花,使其准确地与升级后的风景融合,并与光线追踪自然互动。这也就是《传送门》全景光追技术为什么可以让游戏“焕新”的原因。

确实,RTX带来一种质的变化。

当然,这种质的变化之前笔者也提到了,对于显卡是种考验。也就是说,游戏的帧率会因此大打折扣,即便画面再好,游戏像开着PPT一样,那这样的画面,我相信,谁都无法接受吧?

 同样有着提升的DLSS 3

伴随RTX技术的革新,DLSS也跟着同时出现,可以说它俩是“黄金搭档”。一个负责提升画面,一个负责提升帧率,各其所职。而DLSS也在RTX 40系列之后,升级到了DLSS 3,它让游戏画面的帧率变的更高了。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

我们使用NVIDIA GeForce RTX 4090在2K分辨率下,我们打开光追时,游戏画面保持在80左右,此时,我们并未打开DLSS。这个帧率姑且能玩,也相对比较流畅。但在行进过程以及转向过程中,帧率在40~70之间浮动,会让画面产品一丝顿挫感。当然,这仅仅是在2K的分辨率下的结果。在4K分辨率,即便是RTX 4090,面对全景光线追踪而言,也只能在40帧左右,对于目前已经习惯高刷的玩家而言,40帧真不能玩。

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

我们通过开启DLSS 3超级性能的模式下来进行游戏,NVIDIA GeForce RTX 4090在2K分辨率下的帧率瞬间提升到了250帧左右,对比原本的80帧,有了3倍左右的提升。而在4K分辨率下,RTX 4090 DLSS 3超级性能模式下也能有210帧左右的好成绩,相比原本的40帧,足足高了4倍之多。在分辨率越高的情况,DLSS 3能够提升的帧率也就越大。

《传送门》作为一款已经存在已久的老游戏而言,笔者在RTX版本下体验到了一种与曾经与众不同的游戏体验。这就像是某一款游戏的高清重制版一般,虽然游戏内容上和之前是一样的,但经典的游戏透过画面的升级和改变,也会让游戏变的更加有趣味性。有一说一,这绝对要比暴雪的高清重制版做的更好。重点是,这次的更新还是免费的!

《传送门》RTX版评测:画面全面升级,更具趣味性!

从RTX系列显卡出现至今,RTX技术已经经历了好几次的进化和演变,DLSS也同样如此。但每一次都毫无疑问是巨大的,这也看得出NVIDIA的野心,这种野心无疑对玩家而言是非常有利的。这将使我们在未来游戏的体验中有着更好的游戏体验,更完善的画面。如今世代变迁越来越快,像《传送门》这样的游戏能够“焕新”是一件非常不错的开始,这让我更期待将来会有更多的游戏加入RTX和DLSS 3。

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