AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作伙伴优先考虑FSR是请求而非强求

当一个发行商选择就一款游戏和AMD合作时,到底支不支持英伟达的DLSS?前有《星球大战绝地:幸存者》,后有《星空》,似乎表明是不支持的。但今天育碧的游戏《阿凡达:潘多拉边境》却同时支持FSR和DLSS。这说明了什么?

AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作伙伴优先考虑FSR是请求而非强求

在接受The Verge采访时,AMD游戏负责人Frank Azor澄清了外界的猜测。Azor表示如果B社想在《星空》里加入DLSS,AMD会“全力支持”。合作伙伴优先考虑FSR只是一个请求,而非强制性要求。

虽然AMD并不强求合作伙伴在他们的游戏首发时排除DLSS,但似乎他们确实会礼貌地提出这个要求。AMD会给游戏发行商支付费用,让他们的游戏和AMD的显卡捆绑,作为交易的一部分,要求游戏厂商将FSR放在首位。

“金钱肯定会流动。当我们做捆绑销售时,我们会问他们‘你们愿意优先考虑FSR吗?如果他们要求我们提供DLSS支持,我们总是答应他们。”

所以AMD的意思是从来不会要求合作伙伴排除DLSS,仅支持FSR,但首发仅支持FSR可能是某些游戏优先考虑的事情,因为FSR对主机开发更有用。

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