游戏科学创始人:《黑神话:悟空》还有很多工作要做

《黑神话:悟空》近段时间放出的预告以及演示赢得了国内外玩家的一致好评,很多人认为《黑神话:悟空》已经“稳了”。但游戏科学创始人冯骥却表示事实并非如此。后面还有很多工作要做,比如内容量,比如成长,比如性能优化平台适配多语言防盗版……

游戏科学创始人:《黑神话:悟空》还有很多工作要做

原文如下:

最近听到不少人说,玩了/看了今年820试玩版,感觉放心了,稳了。

大概是因为赢友太多,为了平衡预期或者担忧被奶死,又出现了可可爱爱的褒姒派,把各种现象都解释为游戏即将彻底完蛋,有理有据,十分服气。

非常感谢大家的认可、吐槽乃至玩梗,无论是认真建议还是随意调侃,是由衷喜爱还是谨慎悲观,都让我们继续感到责任、鞭策以及难得的…欢乐。

游戏科学创始人:《黑神话:悟空》还有很多工作要做

这次除了给大家如实汇报阶段成果,另一个特别有意义的事情,是我们内部的很多年轻同事,第一次见到了如此之多活生生的玩家直接上手体验自己参与研发的游戏。这种亲眼看到他人沉浸于自己工作成果的经验,是做内容最重要的幸福感来源之一,必须再次谢谢大家的关注与鼓励。当然,也有部分同事这段时间比参与试玩的朋友还要激动,没日没夜刷着各方评论完全停不下来,严重影响了研发效率(bushi

但是,黑猴真的稳了吗?远远没有。

试玩版流程不长,充其量只能代表不足一小时的实机体验。除了面上的瑕疵,很多更大更难的关我们还没有过去,比如内容量,比如成长,比如性能优化平台适配多语言防盗版……我平日不爱谈论这些,因为努力做好所有这些,是我们的分内事。

知天命很难,比知天命更难的,是保持好奇与耐性,克服路上出现的一个又一个琐碎、重复、枯燥的小磨难。日复一日,永无休止。

天命人,愿你走上当走的路;更愿你不把行路当成手段,自得其乐,安之若素。

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